Projekt Project
fivem-lastnight
Opis projektu Project details
Projekt FiveM LastNight był innowacyjnym serwerem roleplay tworzonym przez nas od podstaw jako jedna z bardziej zaawansowanych inicjatyw tego typu w Polsce. Bazą projektu był framework ESX, jednak większość jego elementów została przerobiona na potrzeby serwera lub stworzona od zera, co pozwoliło na pełną kontrolę nad mechanikami rozgrywki i architekturą systemu. Serwer wyróżniał się autorskimi rozwiązaniami, takimi jak system rozwoju postaci, budowania baz oraz rozwijania kolonii (teamów/grup graczy). Projekt rozwijany był z naciskiem na innowacyjność i odejście od standardowych schematów serwerów RP. W szczytowym momencie społeczność Discord projektu zrzeszała ponad 500 użytkowników.
FiveM LastNight was an innovative roleplay server built from scratch by our team as one of the more advanced projects of its kind in Poland. The project was based on the ESX framework, however most of its components were either heavily modified for server needs or built from scratch, allowing full control over gameplay mechanics and system architecture. The server featured original systems such as character progression, base building, and colony (group/team) development mechanics. It was designed with a strong focus on innovation and moving away from standard RP server patterns. At its peak, the project's Discord community gathered over 500 members.
Zakres prac Responsibilities
- Projektowanie i rozwój autorskich systemów rozgrywki.
- Modyfikacja i rozbudowa frameworka ESX pod potrzeby serwera oraz tworzenie własnych systemów od podstaw.
- Tworzenie systemu progresji postaci i mechanik rozwoju gracza.
- Implementacja systemów budowy baz i rozwoju kolonii (teamów).
- Rozwój logiki serwerowej oraz optymalizacja systemów gry.
- Zarządzanie projektem oraz administracja serwerem i społecznością.
- Designing and developing custom gameplay systems.
- Modifying and extending the ESX framework for server needs and building custom systems from scratch.
- Creating character progression and player development systems.
- Implementing base building and colony (team) development mechanics.
- Developing server-side logic and optimizing game systems.
- Managing the project and administering the server and community.